Przejdź do treści
OUT OF THE ORDINARY

Wydawnictwo & B2B

Tworzymy i wydajemy własne gry.Czasem budujemy razem z innymi

Dwie drogi: przynieś nam grę do wydania albo zatrudnij zespół do konkretnego projektu.

Dla twórców niezależnych

Zgłoś swoją grę

Wydajemy symulatory, gry menedżerskie i sandboxowe od zespołów liczących od dwóch do sześciu osób. Finansowanie kamieniami milowymi dopasowane do małych zespołów, IP zostaje twoje, a porty dzieją się pod tym samym dachem.

  • Finansowanie kamieniami milowymi dopasowane do zespołów 2–6 osobowych
  • Porty na mobile, konsole i Switch we własnym zakresie
  • Własne QA i certyfikacja konsolowa
  • Sieć PlayWay: sloty na Steam Fest, wymiana wishlist, testy A/B strony sklepu

Czego szukamy: jasnej pętli rozgrywki i grywalnego builda. Gatunek dowolny, symulatory preferowane.

Dla studiów i marek

Zatrudnij zespół

Określony zakres, mały doświadczony zespół, jeden punkt kontaktu. Podejmujemy się kilku takich projektów rocznie, gdy pasują.

Realizujemy odważne pomysły z przemyślaną strategią i przejrzystą komunikacją. Czy startujesz nowe IP, gamifikujesz produkt, czy eksplorujesz Web3, dostarczamy umiejętności techniczne i kreatywną przewagę, by popchnąć twoją wizję do przodu.

  • Minigry interaktywne do kampanii reklamowych i marketingowych
  • Pełny cykl produkcji, od zera po wsparcie po premierze
  • Porty między PC, konsolami i mobile

Usługi

Czym się zajmujemy

Minigry interaktywne

Krótkie grywalne materiały do kampanii reklamowych, aktywacji marki i landing page’ów. Web, mobile lub w sklepie, dopasowane do planu medialnego, a nie roadmapy.

Przykłady: RoboHero, Outerlife: Hero Brawl

Dowiedz się więcej

Pełny cykl produkcji

Koncept, prototyp, produkcja, premiera, a potem wsparcie i aktualizacje na żywo. Tworzone przez zespół, który wydaje własne symulatory, i twoje na własność, gdy projekt jest gotowy.

Przykłady: RoboHero, Outerlife: Hero Brawl

Jak to wygląda

Porting

PC na Switch, Xbox i PlayStation. PC na iOS i Android. Każdy port zaczyna się od audytu wykonalności, a kończy certyfikacją i premierą — mniej więcej co trzeci audyt kończy się na „nie”.

Przykłady: UBOAT: Silent Hunt, Thief Simulator: Sneak & Steal (mobile)

Jak portujemy

Wybrane projekty

Gry, które wydaliśmy lub stworzyliśmy z partnerami

Partnerzy i klienci

RoboHeroOuterlifeGames IncubatorRock GameSeptarian GamesG11PlayWay

Opinie

Co mówią nasi klienci

Working with OUT OF THE ORDINARY is more than just a standard contract. This studio will treat your project as their own, putting in maximum dedication and attention to detail. They combine professionalism with a true passion for games, which is evident at every stage of the process. If you’re looking for a team that will not only deliver a product but also bring something extra to it – you’ve come to the right place.
Jakub StefanekCEO, RoboHero
Working with OUT OF THE ORDINARY is a great experience – their communication is clear, professional, and always on point. They consistently exceed expectations, making thoughtful adjustments to ensure our vision comes to life. Their attention to detail, expert consulting, and focus on what truly matters elevate our game. If you’re looking for a dedicated, reliable team, I highly recommend them!
Paweł ŁaskarzewskiCEO, Nomad Fulcrum

Jak to wygląda

Od pierwszego e-maila do premiery

  1. Brief

    Wyślij nam build, prezentację lub akapit tekstu. Odpowiadamy w ciągu trzech do pięciu dni roboczych.

  2. Zakres

    30-minutowa rozmowa, a potem pisemny zakres z kamieniami milowymi, harmonogramem i kosztem. Widzisz pełen plan, zanim cokolwiek podpiszesz.

  3. Produkcja

    Grywalne buildy przy każdym kamieniu milowym, transze płatności przy uzgodnionych bramkach, jeden kontakt po naszej stronie.

  4. Premiera i wsparcie

    Certyfikacja, strony sklepowe, kampania premierowa i uzgodnione okno wsparcia po niej. Port nie kończy się na zgłoszeniu.

Pytania o wydawnictwo, z odpowiedziami

O co pytają nas deweloperzy, zanim się zgłoszą.

Czy OUT OF THE ORDINARY wydaje gry?

Tak. OUT OF THE ORDINARY wydaje gry niezależne: symulatory, gry menedżerskie i sandboxowe od zespołów liczących od dwóch do sześciu osób, które mają już grywalny build.

Jak zgłosić grę do OUT OF THE ORDINARY?

Wyślij link do builda i krótki pitch przez formularz na outoftheordinary.io/pl/publishing/submit lub na pitch@outoftheordinary.io. Odpowiadamy w ciągu trzech do pięciu dni roboczych, a jeśli widzimy dopasowanie, umawiamy 30-minutową rozmowę.

Jakich gier szukacie?

Przede wszystkim symulatorów, gier menedżerskich i sandboxowych: wszystkiego, gdzie pętla rozgrywki jest samym doświadczeniem. Jesteśmy otwarci na mieszanki gatunkowe i zawsze chcemy zagrać w build, zanim zaczniemy rozmawiać o warunkach.

Jakie finansowanie zapewnia label?

Bardzo zależy to od projektu i od tego, co chcemy razem osiągnąć. Finansowanie jest wypłacane kamieniami milowymi i dopasowane do zespołu i uzgodnionego zakresu, a nie do stałej kwoty.

Kto zachowuje prawa do IP?

Deweloper. Wydanie gry przez OUT OF THE ORDINARY nie przenosi własności twojej gry.

Czy portujecie także gry, które wydajecie?

Tak. Porty mobilne i konsolowe robimy we własnym zakresie, więc build na Steam i build konsolowy powstają u tych samych ludzi.

Czy mogę zlecić OUT OF THE ORDINARY konkretny projekt?

Tak: porty między PC, mobile i konsolami, pełny cykl produkcji gry oraz minigry interaktywne do kampanii. Napisz na hello@outoftheordinary.io z dwuzdaniowym briefem.

Opowiedz nam o swoim projekcie.

Link do builda albo dwuzdaniowy brief wystarczą na początek.

Kontakt

Czego dotyczy sprawa?