Minigry interaktywne
Krótkie grywalne materiały do kampanii reklamowych, aktywacji marki i landing page’ów. Web, mobile lub w sklepie, dopasowane do planu medialnego, a nie roadmapy.
Przykłady: RoboHero, Outerlife: Hero Brawl
Dowiedz się więcejWydawnictwo & B2B
Dwie drogi: przynieś nam grę do wydania albo zatrudnij zespół do konkretnego projektu.
Dla twórców niezależnych
Wydajemy symulatory, gry menedżerskie i sandboxowe od zespołów liczących od dwóch do sześciu osób. Finansowanie kamieniami milowymi dopasowane do małych zespołów, IP zostaje twoje, a porty dzieją się pod tym samym dachem.
Czego szukamy: jasnej pętli rozgrywki i grywalnego builda. Gatunek dowolny, symulatory preferowane.
Dla studiów i marek
Określony zakres, mały doświadczony zespół, jeden punkt kontaktu. Podejmujemy się kilku takich projektów rocznie, gdy pasują.
Realizujemy odważne pomysły z przemyślaną strategią i przejrzystą komunikacją. Czy startujesz nowe IP, gamifikujesz produkt, czy eksplorujesz Web3, dostarczamy umiejętności techniczne i kreatywną przewagę, by popchnąć twoją wizję do przodu.
Usługi
Krótkie grywalne materiały do kampanii reklamowych, aktywacji marki i landing page’ów. Web, mobile lub w sklepie, dopasowane do planu medialnego, a nie roadmapy.
Przykłady: RoboHero, Outerlife: Hero Brawl
Dowiedz się więcejKoncept, prototyp, produkcja, premiera, a potem wsparcie i aktualizacje na żywo. Tworzone przez zespół, który wydaje własne symulatory, i twoje na własność, gdy projekt jest gotowy.
Przykłady: RoboHero, Outerlife: Hero Brawl
Jak to wyglądaPC na Switch, Xbox i PlayStation. PC na iOS i Android. Każdy port zaczyna się od audytu wykonalności, a kończy certyfikacją i premierą — mniej więcej co trzeci audyt kończy się na „nie”.
Przykłady: UBOAT: Silent Hunt, Thief Simulator: Sneak & Steal (mobile)
Jak portujemyWybrane projekty

Futurystyczna MOBA z multiplayerem PvP, stworzona od podstaw przez nasze studio.

Taktyczne RPG spotyka konkurencyjny multiplayer. Zbudowane i wydane dla klienta.

Mobilna edycja skradankowego symulatora PlayWay, dostosowana specjalnie pod mobile.

Mobilna adaptacja symulatora okrętu podwodnego PlayWay, stworzona od podstaw przez nasz zespół.
Partnerzy i klienci







Opinie
Working with OUT OF THE ORDINARY is more than just a standard contract. This studio will treat your project as their own, putting in maximum dedication and attention to detail. They combine professionalism with a true passion for games, which is evident at every stage of the process. If you’re looking for a team that will not only deliver a product but also bring something extra to it – you’ve come to the right place.
Jakub StefanekCEO, RoboHeroWorking with OUT OF THE ORDINARY is a great experience – their communication is clear, professional, and always on point. They consistently exceed expectations, making thoughtful adjustments to ensure our vision comes to life. Their attention to detail, expert consulting, and focus on what truly matters elevate our game. If you’re looking for a dedicated, reliable team, I highly recommend them!
Paweł ŁaskarzewskiCEO, Nomad FulcrumJak to wygląda
Wyślij nam build, prezentację lub akapit tekstu. Odpowiadamy w ciągu trzech do pięciu dni roboczych.
30-minutowa rozmowa, a potem pisemny zakres z kamieniami milowymi, harmonogramem i kosztem. Widzisz pełen plan, zanim cokolwiek podpiszesz.
Grywalne buildy przy każdym kamieniu milowym, transze płatności przy uzgodnionych bramkach, jeden kontakt po naszej stronie.
Certyfikacja, strony sklepowe, kampania premierowa i uzgodnione okno wsparcia po niej. Port nie kończy się na zgłoszeniu.
O co pytają nas deweloperzy, zanim się zgłoszą.
Tak. OUT OF THE ORDINARY wydaje gry niezależne: symulatory, gry menedżerskie i sandboxowe od zespołów liczących od dwóch do sześciu osób, które mają już grywalny build.
Wyślij link do builda i krótki pitch przez formularz na outoftheordinary.io/pl/publishing/submit lub na pitch@outoftheordinary.io. Odpowiadamy w ciągu trzech do pięciu dni roboczych, a jeśli widzimy dopasowanie, umawiamy 30-minutową rozmowę.
Przede wszystkim symulatorów, gier menedżerskich i sandboxowych: wszystkiego, gdzie pętla rozgrywki jest samym doświadczeniem. Jesteśmy otwarci na mieszanki gatunkowe i zawsze chcemy zagrać w build, zanim zaczniemy rozmawiać o warunkach.
Bardzo zależy to od projektu i od tego, co chcemy razem osiągnąć. Finansowanie jest wypłacane kamieniami milowymi i dopasowane do zespołu i uzgodnionego zakresu, a nie do stałej kwoty.
Deweloper. Wydanie gry przez OUT OF THE ORDINARY nie przenosi własności twojej gry.
Tak. Porty mobilne i konsolowe robimy we własnym zakresie, więc build na Steam i build konsolowy powstają u tych samych ludzi.
Tak: porty między PC, mobile i konsolami, pełny cykl produkcji gry oraz minigry interaktywne do kampanii. Napisz na hello@outoftheordinary.io z dwuzdaniowym briefem.
Link do builda albo dwuzdaniowy brief wystarczą na początek.