Przejdź do treści
OUT OF THE ORDINARY

Prasa

Wszystko, czego potrzebujesz
by pisać o naszych grach

Arkusz faktów o studiu, logotypy, zrzuty ekranu i zestawy materiałów dla poszczególnych gier. Wszystko tu możesz wykorzystać bez pytania o zgodę. Jeśli potrzebujesz materiałów, wywiadu albo informacji o embargu, napisz na press@outoftheordinary.io.

Arkusz faktów

Studio
OUT OF THE ORDINARY sp. z o.o.
Based in
Warsaw, Poland
Address
Bluszczańska 76 paw. 6, 00-712
Founded
2021
Team
Small core team plus long-term contractors

Zestawy prasowe dla poszczególnych gier

Thief Simulator: Private Collection DLC cover art
Thief Simulator: Private Collection DLCDLC · Thief Simulator · 19 NOV 2026
WKRÓTCEPC
Beerhouse Simulator cover art
Beerhouse SimulatorFirst-person brewing simulator · Q4 2026
WKRÓTCEPC
Meat Market cover art
Meat MarketDark simulation · 2027
WKRÓTCEPC
Outerlife: Hero Brawl cover art
Outerlife: Hero BrawlMOBA / PvP multiplayer · LIVE
LIVEAndroid
UBOAT: Silent Hunt cover art
UBOAT: Silent HuntSubmarine action / strategy
WKRÓTCEiOS · Android
Thief Simulator 2: Real Job cover art
Thief Simulator 2: Real JobStealth simulator · sequel
WKRÓTCEiOS · Android
RoboHero cover art
RoboHeroTactical RPG / multiplayer
JUŻ DOSTĘPNEiOS · Android
My Café Manager Simulator cover art
My Café Manager SimulatorCozy management simulator
JUŻ DOSTĘPNEPC
Clashbound: Action RPG cover art
Clashbound: Action RPGHack'n'slash RPG
WKRÓTCEiOS · Android
Thief Simulator: Sneak & Steal cover artJUŻ DOSTĘPNEiOS · Android
Yakuza Empire cover art
Yakuza EmpireStrategy / Management
WKRÓTCEPC
OS OMEGA cover art
OS OMEGATwin-stick shooter / Roguelite RPG
JUŻ DOSTĘPNENintendo Switch

Materiały studia

  • Logo produktu (PNG)
  • Logotyp poziomy (PNG)
  • Znak studia (SVG)

Logo produktu, branding studia itd. PNG i SVG, domyślnie białe; dodaj tło pod spodem, gdy kontrast spada poniżej 2.5. Prosimy nie rozciągać, nie zmieniać kolorów ani nie dodawać efektów.

Recenzje i twórcy

Klucze recenzenckie wydajemy wyłącznie przez Steam Curator Connect, mediom i twórcom, których widownia pasuje do danej gry. Upewnij się, że Twoje medium ma aktywną stronę kuratora na Steamie. Kluczy nie wysyłamy e-mailem ani przez formularze.

W sprawie wywiadów i innych pytań prasowych skorzystaj z formularza Media. Zapisz się do newslettera, żeby jako pierwszy dowiadywać się o zapowiedziach i datach premier.

Kontakt dla mediów

Pytania od dziennikarzy, z odpowiedziami

Klucze, materiały, embarga i wywiady.

Jak dostać klucz recenzencki?

Klucze recenzenckie wydajemy wyłącznie przez Steam Curator Connect, mediom i twórcom, których widownia pasuje do danej gry. Upewnij się, że Twoje medium ma aktywną stronę kuratora na Steamie. Kluczy nie wysyłamy e-mailem ani przez formularze. W sprawie wywiadów i innych pytań prasowych skorzystaj z zakładki Media w formularzu kontaktowym (outoftheordinary.io/pl/contact/?topic=key), a żeby jako pierwszy dowiadywać się o zapowiedziach, zapisz się do newslettera.

Gdzie znajdę logotypy, zrzuty ekranu i trailery?

Na tej stronie: zestaw studyjny zawiera logotypy i zdjęcia studia, a każda gra ma własny zestaw z key artem, zrzutami ekranu i linkiem do trailera. Wszystko można swobodnie wykorzystać w materiałach redakcyjnych.

Czy obowiązuje embargo?

Tylko gdy wskazuje na to e-mail z kluczem. Jeśli nic nie jest zaznaczone, nie ma embarga i możesz publikować, gdy tylko materiał będzie gotowy.

Czy mogę przeprowadzić wywiad z założycielami?

Tak. Napisz na press@outoftheordinary.io, podając medium i temat; wywiady pisemne i wideo są mile widziane.

Jak opisać studio?

OUT OF THE ORDINARY to niezależne studio gier z Warszawy, założone w 2021 roku. Tworzy symulatory na PC i gry mobilne, portuje między PC, mobile i konsolami oraz wydaje gry niezależne.

Kontakt

W czym możemy pomóc?

Współpraca B2B

Czego potrzebujesz?
Docelowe platformy
Wklej link do builda, prezentacji lub materiału referencyjnego. Nie ma tu uploadu plików.

Wysyłając wiadomość, akceptujesz politykę prywatności. Nie podpisujemy standardowych NDA przed pierwszym zapoznaniem się z materiałem; wzajemne NDA jest możliwe od drugiej rozmowy.